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帮战的地图是另外划分的,战斗开始,双方在帮会领地的成员都会被刷新在一个新地图。双方都会得到一个初始的营地,作为发起方是一个寨,接受方则是古城墙和城。形式就跟攻城一样,主要的任务是就三个——
其一:双方尽可能地加固自己的大营,将带来的资源和配发的资源进行分配协调;
山海这边作为攻城方,会有各类攻城用的器械,需要将帮会成员分成几个小队,分别指挥。
其二:杀人。
玩家死亡会有积分,一个人头十点积分,死亡以后的玩家和野外死亡一样会复活,会根据死亡次数变换你的复活所需时间。不同的是,除了牧师、祭祀脱战之后的救人技能和牧师的战斗中复活技能,只能在规定的复活点复活。
其三:抢点。
和军旗一样,双方都会有自己的旗帜,除去复活点的旗帜意以外,还有一个大旗是阵地旗。双方都需要派出玩家扛旗。扛旗的玩家血量增加,不能使用自己的技能,但是有大旗技能。
如果扛旗玩家死亡,则旗掉。对方玩家捡起大旗十五分钟,算抢点成功。
复活点的旗若是掉了,那么会随机刷新一个比较远的点供复活用。阵地旗掉了,那就说明这场帮战结束了。
最终,如果阵地旗被抢,则不管时间到了没有,帮战都结束了。抢旗成功的一方获胜。
或者说,2个小时帮战时间到,没有任何一方抢旗成功,那么就看死亡数也就是积分。杀一个人十点积分,积分总和高的一方获胜。
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